《魔法門:英雄交鋒》各個種族的基本戰術

飛來科技  發布時間:2019-06-27 09:04:31

本文關鍵詞:魔法門之英雄交鋒裝備

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森林

坦克在彈跳閃電臺子雷擊過后放第一個崩解閃電時把boss拉走,此時如果有武僧遠程嘲諷那便是最好,但如果是奶僧遠程嘲諷的話,坦克要記得迅速拉回來,否則斬首點到治療就蛋疼了,第二個臺子是靜電沖擊,這個沒什么特別需要注意的,唯一注意的是把boss拉走時要注意柱子能量要高于彈跳閃電臺子(這個需要坦克密切注意,當然只是一個時機把握度,幾把就能熟練了),第三個臺子是超載,遠程最遠集合,如果點到近戰,那么遠程也要盡量遠離,超載第四個臺子是閃電鏈,此時要格外注意,如果團隊沒有戰士或者薩滿,那么前一個臺子遠程躲完雷擊后要注意分散,即使有薩滿,不在薩滿小隊的成員也要分散,因為根基圖騰只能照顧到自己小隊成員。眾所周知,炮艇機實施對地攻擊時需要發射大量,而且任務時間可能長達數小時,要是任務載荷不足的話,很可能當地面友軍激戰正酣,急需空中精確火力支援時,炮艇機卻因打光而徒呼奈何,這也是目前絕大多數炮艇機都以中型戰術運輸機為平臺的主要原因,盡管有消息說美軍有意利用意大利c-27j輕型戰術運輸機改裝成為簡易炮艇機,充當反叛亂支援火力,但就作戰效能來說,這種輕型機火力持續度不夠,加之機體空間有限,無法搭載火炮實施對地攻擊,所以美軍興趣寥寥。與2016年相比,2017年,平均品牌資源力、品牌傳播力和品牌發展力相對保持穩定,未存在明顯差異,平均品牌帶動力降低了近4個百分點,而平均品牌經營力提升較為明顯,提升幅度達到了7.5個百分點。

1、暴風速攻

英雄:安雯

寶物:葉甲

部隊:獵手*2,熊*1,德魯伊,翡翠龍

戰術的核心是用安雯的大招秒人。本作安雯的大招計算方法并未改變,其威力與英雄的hp上限直接掛鉤(中間箭=25%hp,兩邊箭=12.5%hp)。因此裝備了葉甲后不僅增加英雄耐久,還增強了暴風箭的威力。可惜三支箭都是向下取整,裝葉甲后威力分別是31、15、15,考慮到威力折損,打掉對面50點還是沒問題的

上單樹精正常情況下主q,也可以玩的非常痛快,特別他的大招如何施放,對經過路徑上的敵人造成傷害,但是會在十一級的時候達到成長上限,適時的位移能有效風箏劍姬,群體傷害削減,如果讓自己處在高溫狀態其輸出非常可怕,同時自帶強力位移和無敵技能,其可玩性極高。總結:兩個大招都十分強力,寒冰菇在打高難度普通關卡和boss有效,烈焰菇則在巨人副本,關卡,boss有效(寒冰針對boss僵尸海,烈焰更多是拖延),當然,兩個強力大招打小怪都是十分不錯的,下面我們談談他們的使用地點和平常效果。刀塔傳奇猴子自上線要就受到許多玩家的歡迎,它的技能各種分身騙大招,大招也很強力,同樣他作為西行者的一員,覺醒之后是不是更強力呢。

不要認為暴風箭火力分散就不值得使用了……翡翠龍吐那一地酸液剛好給我們開路

2、樹木壁壘

英雄:芬丹

寶物:生命指環

部隊:妖精*2,獵手*1,獨角獸,樹妖

戰術的核心就一個“拖”字。雖然森林的部隊偏向速攻,但真想穩下來防守也沒什么問題。芬丹的大招和樹妖配合良好,妖精在他的帶領下也有一定的作用。獨角獸盡管弱化了,但是配合難以攻破的森林墻仍然能起到不錯的防御效果。

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打法是用墻和獨角拖回合,同時盡可能創造額外行動機會使魔法槽上漲。前期妖精做一些零散的輸出,憋到第一只樹妖爆發后差不多就蓄滿了,這時可以爆大招立即蓄出第二只樹妖。后面要做的事情就是全力防守,等著對方的英雄被大樹吸干血掛掉……

順便一提,森林的兩個戰術雖然各有千秋,但弱點也比較明顯

安雯的風暴速攻戰術依賴龍和魔法,如果對方是專門針對冠軍的陣型(如燈神流和巫師流)可能直接導致龍廢掉,擺位時得慎重

芬丹用樹有同樣的問題

森林雙雄的魔法比較強大,對上四手獅子時可能會受限制

本作的復活寶物在重生的同時會將魔法值清零,ds版復活后反咬一口的無賴戰術已不再可行……這個改動是必要的,鳳凰羽毛安雯太難對付了

圣堂

圣堂在pc版中的改動較大,騎士的防御能力大幅度增強,特技從起始蓄滿力量改成了擁有最大at50%的護罩(累積傷害超過后可打消),從而成為僅次于幽靈獨角獸的第三肉盾。劍圣的雞肋傷血特技改成了實用性極佳的劍氣攻擊,這讓獅鷲幾乎無地自容。總得來說這個族仍然是防守高于進攻,應該是所有種族里最能“茍”的了

1、兵爆菊

英雄:隨意

寶物:黃金搶

部隊:兵*3,騎士,劍圣可有可無

這個戰術充分發揮兵bt的先攻特技。在裝上黃金以后,基本上只要別撞到對方正在蓄力的精英和冠軍就能滿攻擊捅到底,造成比較可觀的傷害。這個戰術需要戰場布局保持靈活的機動性,冠軍單位會嚴重影響兵的排布,因此還不如用純精英組合。祭司在戰術中沒有位置,因此單騎士配置用來防御敵人的精英陣列效果會較好

抄起肌肉男掉在地上的鋼管,葉楓朝剩下三個人沖了過去,那三個混混也是被葉楓鎮住了魔法門之英雄交鋒裝備,正琢磨要不要繼續打的時候,葉楓已經沖到了,照著紅毛男的迎面骨就是一鋼管。jack swagger 獲勝~ wwe女子冠軍爭奪賽:john cena 對陣 jbl,他們3人一起對付triple h,而triple h盡力將cody rhodes和ted dibiase打了下去,最后edge獲勝~ 世界重量級冠軍爭奪賽:matt hardy 對陣 jack swagger魔法門之英雄交鋒裝備,但是最后還是被randy從背后扔了出去~因為一月份ppv大賽就是叫皇家大戰如果你說的是今年皇家大戰的30人大戰的話,最后臺上只剩下randy還有他“第二代軍團”的成員cody rhodes以及ted dibiase,勝者是randy orton,還有就是triple h他們4人,所以還有其他的一些比賽~ wwe冠軍爭奪賽:jeff hardy 對陣 edge, john cena獲勝~ ecw冠軍爭奪賽:beth phoenix 對陣 melina。最后提醒下,將軍2中任何騎兵沖兵的行為都是在作死,所以你要么下馬沖,要么去找正在和你的近戰步兵肉搏的兵沖,不然120人分分鐘被切光。

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2、圣光之劍

英雄:哥德里克

寶物:王冠(免費增援)

部隊:兵*2,弓手*1,劍圣,天使

半肉劍圣的出裝彌補了劍圣前期防御能力偏低的弱點,而且這個版本破甲裝備太多了,護甲的收益還不如血量高,搭配血手和w的被動減傷至少可以讓你切入之后撐很久的時間,配合吞噬者e技能既有物理傷害、魔法傷害和真實傷害,唯一的缺點就是攻速偏慢了點,沒有純輸出劍圣砍人的快感,當然你想要體驗那種快感可以第二件裝備出羊刀,僅只推薦低分和虐菜。多種族的設定也是游戲必不可少的一個組成部分,在《英雄無敵4》中種族的設定做了全新的架構,在5代中,由于目前官方并未透露游戲的細節,因此對于種族的確切數量不得而知,但在《英雄無敵4》中,種族的數量出乎意料不升反降,只有6個之多,在5代里面不知是否延續有序類魔法的academy、殘暴邪惡的necropolis、使用生命魔法的haven、擅長黑暗混沌類魔法的asylum、以生物和自然類魔法為基礎的preserve和類似于獸族,但擁有強力生物的stronghold六個種族,亦或作出一定的調整,不過種族減少所帶來的轉變和好處,大家是有目共睹的,種族減少更凸現了種族的鮮明性和其獨有的特色,且各個種族之間的均衡性得到了強化,這也是游戲制作者根據玩家的反饋信息作出了重新調整和劃分,相信在《英雄無敵5》中種族的平衡性會得到更好的制衡,各個種族不但擁有強力的生物和魔法,還能制造更多威力強勁的武器和藥水等。而從vn對該裝備的實驗我們也能了解到,這件裝備對攻速快以及有適用技能的英雄都可以開發懲戒打法,比如劍圣、武器大師、天使等等。

pc版里哥德里克的魔法實在逆天,形成50hp的墻擋在后方,下個回合化為8個10hp的光球砸過去。如果對方的陣列剛沖完或者剛被冠軍rush過,光球的80傷害甚至能有50+直接砸到對方英雄臉上,不死也殘廢。即使對手陣列完整,八列光球削過去對墻和閑散單位也是極大的沖擊

本戰術極度依賴冠軍,很可能被燈神流活活玩死,使用時要慎重……

3、放干鮮血

英雄:哥德里克

寶物:艾爾拉斯之杖(祭司改為傷害)

部隊:劍士*2,弓手*1,祭司,天使/劍圣

這是一個依靠祭司啃血的消耗型戰術,由于整體上需要處于守勢,因此血厚攻高的劍士比兵更實用。冠軍的選擇個人還是推薦劍圣,由于其出現率較低,可以保證我方陣列里至少有兩個蓄力中的祭司進行消耗。單祭司不像單騎士能獨當一面,建議還是帶上一個冠軍

圣堂擁有所有種族里hp最高的墻垛,在本戰術里應靈活運用、積極防守。我們的目標是用祭司將敵人的hp削去30-50點,之后一波較強力的攻擊配合大招直接將其擊斃

此外,本戰術對蜘蛛斗篷亡靈流具有壓倒性的克制效果……尤其是pc版改成削減生命上限之后,個人覺得蜘蛛斗篷遇到祭司放血流的勝率大概是0%吧……

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墓園

亡靈勢力在pc版中最重要的變化,就是蜘蛛斗篷被和諧了……這直接改變了前作中一波流的核心思想。但與此同時,亡靈也得到了一些有趣的寶物,僵尸和死亡騎士更是得到了大幅度的強化,使得pvp也衍生了一些新的思路

1、瘟疫橫行

英雄:菲奧娜之外的兩位

寶物:瘟疫鼠

部隊:僵尸*3,幽靈,死亡騎士

這是pc版衍生出的亡靈新打法,與人族的毒奶杖相似,也是一個消耗型戰術,不過發揮比毒奶杖更穩定。裝備瘟疫鼠的僵尸每回合將造成恐怖的6點傷害,絕大多數冠軍單位在經歷兩撥僵尸的洗禮后也非死即殘。只要用幽靈接住殘廢的精英或冠軍,以及那些不值得擺一隊僵尸的核心單位,鬼族的后院幾乎成了銅墻鐵壁。更不要說你前兩回合就蓄起了一支死亡騎士陣列……如果這樣的話,敵人幾乎無法組織有效的進攻。漏過去的幽靈和死亡騎士將成為消耗戰中的取勝手段

英雄方面,由于菲歐娜的閑人大炮與犧牲生物的力量有關,而僵尸的力量是全游戲最低的,所以不建議使用她進行這個戰術。蜘蛛女俠和馬卡爾各有優勢,前者略優

本戰術的克星是圣堂和森林的堆墻流。這兩個族的墻垛韌性高,又擁有難以被毒擊殺死的獨角獸與騎士,遭遇的話要盡早使用幽靈防御。地獄墻垛雖然可以燒傷僵尸,但難以阻止其碰觸到前列的精英或冠軍,不足為患

另注:本戰術色盲請慎重……藍色和紫色的僵尸如果看錯的話將引發慘劇

2、刀口沖鋒

英雄:隨意

寶物:蜘蛛斗篷

部隊:骷髏*2,烏木守衛*1,幽靈,死亡騎士

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這里的幽靈蜘蛛可以用巨型白骨蜘蛛代替,但是第二個寵物還是推薦幽靈老鼠,so,快去要塞抓吧。武當的話看具體情況,如果先觸發攻擊特效就拼命,然后參考君子打法,如果先觸發防御特效就攢怒,也可以選擇對拼,因為這樣怒氣更快而且不怎么怕打,然后怒氣夠了,能打就打,觸發攻擊特效更好。當然,職業隊的打法和其他蜘蛛高手的打法和我可能有出入.。

開局后以形成死亡騎士陣列為先,幽靈一定要做好防御功能,保命是最要緊的。核心陣列不要指望輸出傷害,盡可能減少自己的hp損耗。在蜘蛛斗篷的加持下,組成陣列硬頂比堆墻往往效果更好,但如需防御多列攻擊也可堆墻。忍到第一個死亡騎士沖出基本上就贏了,即使是滿at的幽靈,敵人也難以抵御

本戰術的克星比較多,有的遇到了就認命吧

圣堂毒奶杖:無解,趕緊gg開下把吧

荊棘頭環:13回合過得倒是沒那么快,但中間想保證滴水不漏也很難。和這種對手打將面臨巨大的心理壓力,贏了是僥幸,掛掉很正常

安雯、哥德里克、艾丹、蜘蛛女、雙掌男:這幾位當中哥德里克和蜘蛛女的攻擊比較分散,預判對手魔法槽將滿時盡量堆墻,當可保住一命。艾丹的大招收放自如,但是需要提前準備,我方在陣型上也要根據對方墻垛做出調整。雙掌男要看rp,茍活的概率是比較大的

至于安雯……原版蜘蛛斗篷亡靈對安雯基本上零勝率,本作怕是不會好到哪兒去。看到安雯的話,爭取在對方魔法槽集滿的瞬間將其擊殺;對手大招用出來基本就掛了

3、蜘蛛死神

英雄:三位均可,各有長處

寶物:蜘蛛斗篷

部隊:僵尸*2,烏木守衛*1,死神*1,幽靈

2.41波前全機械化,地面海量的惡火+死神+蜘蛛摩托,空中鬼魂+女妖,這種打法的思路是迅速支持前面的盟友,形成2打1的局面,個人不喜歡這個打法。這是單打的主流配置,主張前期速攻型,不帶話筒,一方面是因為之前一直沒有安然卡,無法形成帶話筒的中后期戰術打法,優勢的打法的復興過程,這些都是在現有收購流打法上的后續改良,會讓戰局的選擇更加豐富多變。另一方面,由于nx屢次對炫紋發射流的加強,同時還削弱了炫紋強壓&炫紋融合,此消彼長之下,發射流已經無可爭議的成為了當前的主流,而強壓流已是日薄西山,秒殺魂圖綠名絕非小康級裝備能夠達成,對大多數玩家而言僅僅是作為大范圍清小怪的一個技能,故此處也不詳細介紹換裝強壓流打法。

英雄方面三人各有長和菲歐娜可以在死神出擊前的最后一回合為其開路,馬卡爾則方便多線作戰

比如扶摔倒的同學、扶想過馬路的老奶奶……。李志成21世紀新時代的大學生,因扶一老奶奶過馬路時發生車禍,意外重生到明末,成為歷史上赫赫有名的李自成。這一天,我看見一位盲人奶奶正在過馬路,對面正好是紅燈,突然一輛車在以飛的速度向老奶奶沖來,我趕緊一個箭步沖上去,把老奶奶扶到了馬路邊… 作文全文。

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