魔法門系列之英雄無敵5資料片命運之錘控制臺打開方法

飛來科技  發布時間:2019-06-26 08:06:11

本文關鍵詞:英雄無敵5如何打開控制臺

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1:用記事本方式打開游戲目錄\profiles里的autoExec_a1.cfg。

在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

2:把我的文檔\mygames\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\游戲里的名字這個目錄下的文件刪掉

3:進一遍游戲,生成新的文件。

打開我的文檔里面有my games的文件夾,在里面找到dungeon siege 2的文件夾打開,在進入save文件夾就可以看到以你所玩角色的名字命名的文件夾,那里儲存著你所玩角色的信息,還有許多游戲也是靠這樣存檔的,比如英雄無敵5,以后在所安裝的游戲目錄里找不到存檔目錄的話就可以用以上方式找到,所玩游戲不一樣,所在my games里游戲存檔的文件夾名字也就不一樣。1、用vba進行游戲后,在你要改的游戲狀態下,存一個檔,這里的存檔不是及時存檔,而是用游戲中的存檔,也就是記日記,此時會生成一個sav文檔,和你的游戲rom在同一個目錄里。cad tj-hztxt2 字體中文更新時間:2013-05-13當你打開cad文檔時,提示缺少tj-hztxt2 字體,請下載解壓后關閉autocad,將字體文件tj-hztxt1.shx復制到autocad安裝目錄下面的fonts目錄里,重新打開圖形。

找到

// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces

bind close_window ’ESC’

bind confirm_action ’ENTER’

添加一行

bind show_console ’`’

5:打開游戲,進入地圖,按`鍵

輸入enable_cheats

-- 新增生物

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CREATURE_DEFENDER = 92; --防衛者

CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93; --大盾衛士

CREATURE_AXE_FIGHTER = 94; --矛戰士

CREATURE_AXE_THROWER = 95; --散兵

CREATURE_BEAR_RIDER = 96; --熊騎士

CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97; --黑熊騎士

CREATURE_BROWLER = 98; --重拳戰士

CREATURE_BERSERKER = 99; --狂戰士

CREATURE_RUNE_MAGE = 100; --符文牧師

CREATURE_FLAME_MAGE = 101; --符文長老

CREATURE_THANE = 102; --領主

CREATURE_WARLORD = 103; --暴風軍神

CREATURE_FIRE_DRAGON = 104; --火龍

CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105; --巖漿龍

CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()

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CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(手)

CREATURE_VINDICATOR = 108; --者

CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109; --戰斗獅鷲

CREATURE_ZEALOT = 110; --狂熱者

CREATURE_CHAMPION = 111; --冠軍騎士

CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(墮天使)

CREATURE_WOLF = 113; --狼

CREATURE_MANTICORE = 115; --蝎獅

CREATURE_MUMMY = 116; --木乃伊

CREATURES_COUNT = 117; --

-- 新增寶物

ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74; --食人魔之棒(+5攻擊 -5%部隊主動性)

ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75; --食人魔之盾(+5防御 -5%部隊主動性)

ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76; --破壞之書(允許施展所有破壞魔法)

ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77; --光明之書(允許施展所有光明魔法)

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ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78; --黑暗之書(允許施展所有黑暗魔法)

ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79; --召喚之書(允許施展所有召喚魔法)

ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80; --(+2魔力)

ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81; --符文戰斧(+2攻擊 +2魔力)

ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82; --符文戰甲(+2防御 +2知識)

ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83; --馬卡爾頭骨(+5知識,+5魔力,-2士氣)

ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84; --(+1防御 +25%部隊抗冰能力)

ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85; --(+3攻擊 +25%部隊抗火能力)

ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86; --火焰之符(+1魔力 并賦予魔法?)

ARTIFACT_TAROT_DECK = 87; --占卜牌(+1幸運 +1知識)

-- Runemage(符文技能)

RUNEMAGE CLASS SKILL

HERO_SKILL_RUNELORE = 151; --(種族主技能)

RUNEMAGE CLASS FEATS

HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152; --復制符文(允許一個先前使用的rune魔法(如果有多個則隨機)轉移到選擇的生物身上,消耗半個回合,種族技能)

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HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153; --鞏固符文(消耗3倍資源來使同一個符文魔法再次生效,種族技能)

這一套符文就是最近watch使用扎克所用的符文,一套非常標準的法系坦克打野符文,首先扎克的所有技能傷害都為魔法傷害,所以紅色帶法術穿透可以提升扎克的傷害,而且扎克就算出輸出裝備的話也是以穿透為主。符文需要通過角色明繡的封印技能封印敵人獲得(封印是在敵人擁有一定血量的時候將敵人封印成符文技能,是明繡的獨有技能,當怪物下降到一定程度時候英雄無敵5如何打開控制臺,使用封印技能便可獲得很大幾率將其封印成符文,封印之后也會出現提示框英雄無敵5如何打開控制臺,告知玩家被怪物被封印成了何種符文)。符文需要通過角色明繡的封印技能封印敵人獲得(封印是在敵人擁有一定血量的時候將敵人封印成符文技能,是明繡的獨有技能,當怪物下降到一定程度時候,使用封印技能便可獲得很大幾率將其封印成符文,封印之后也會出現提示框,告知玩家被怪物被封印成了何種符文)。

裝飾道具:哈雷許~重力結晶(提升敏捷度)、艾莉~星星項鏈(戰斗時加最大hp)、任一人: 艾莉的道具欄要有星之沙 戰斗開始,哈雷許敏捷加5,艾莉最大hp+35 哈雷許先攻~必殺計,換艾莉~道具-星之沙 其妙的事情發生了,戰斗重新開始,哈雷許敏捷加5,艾莉最大hp加35. ※產業廢棄物c、d 先把艾莉累死.就易調和失敗。卓爾游俠的戰斗經驗提高了她的精確度和戰斗效率,被動增加敏捷。先天造化丹3qb/個主動戰斗時增加成長值30%,至少增加25點,持續24小時。

3.符文視為標準的ad符文,護甲 藍色魔抗,紅色和精華攻擊力,初始攻擊力加15 天賦3點加18。自動鎖定攻擊:單用一種攻擊動作打怪會令玩家厭煩,將“自動鎖定攻擊”編成一種組合攻擊技能欄,如主動技能 + 被動(輔助)技能,主動技能是攻擊招式,被動(輔助)技能可以給主動技能添加元素傷害,可以給主動魔法技能添加特殊傷害效果等(類似暗黑3的符文)。對比于前一代作品,《戰爭機器4》將帶給玩家最初代游戲的感覺,《戰爭機器3》焦點在于人類和蟲族之間的戰爭,緊張感欠缺,新作將就這一點做出一些調整,緊張與刺激將會在本作回歸。

HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157; --符文分流(在施放符文魔法時獲得一些魔法值(取決于知識))

HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158; --和諧符文(在使用符文魔法后,部隊士氣+2,持續一回合)

14 a 破墻者:攻城+100% b 動作:黑暗箭矢(死亡魔法傷害) c 動作:強酸箭矢(死亡魔法傷害,詛咒削弱敵人近戰抵抗)。獨角獸(抵抗魔法,使敵人失明)——獨角神獸(抵抗魔法,使敵人失明)。術士 (暗影套裝): 使用魔法會有15%的幾率提高自己75%的魔法傷害,持續 20 秒. 神使 (圣明套裝): 你的每次對地物理攻擊都有10%幾率從劍放出一個火球,對你面前一條直線上的所有敵人造成相當于你兩倍力量的傷害. 斯巴達戰士 (領袖套裝): 你的方陣技能效果中的躲避幾率與魔法傷害抵抗將再增加40%.。

HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160; --攻擊編隊(部隊里的矮人生物在靠近友軍的時候增加攻擊力)

HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161; --防御編隊(部隊里的矮人生物在靠近友軍的時候增加防御力)

在激活該技能后,伊芙琳可以重復施放最多3次尖刺攻擊,對路徑上的所有敵人造成25/30/35/40/45(+0.3ap)魔法傷害,優先選定伊芙琳正在攻擊的敵人。pc版的《失落之章》重新詮釋的不僅僅是畫質的強化,戰斗系統也進行了改進,在xbox版中,玩家揮舞刀劍戰斗時,就無法同時施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一只手揮舞長劍同新怪地狼人或寒冰食人獸戰斗,另一只手可同時施放魔法攻擊敵人,力量與魔法的融合在pc版中得以實現。 鑲嵌毒寶石后,將成為毒魔法塔,施放劇毒魔法球,使得敵人長時間受到毒素的侵害。

HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163; --點火(英雄施展的火魔法會點燃敵人,在接下來的3回合里造成100%當前的魔法傷害)

HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164; --?(敵人施放黑暗魔法時法力只有原來的一半)

HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165; --永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驅散)

HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166; --符文裝甲(英雄自動獲得奧術裝甲魔法,增強魔法的效果(相當于法力加4))

HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167; --絕對防護(對英雄部隊的普通攻擊變成不幸攻擊,幸運攻擊變成不同攻擊,如果敵方英雄擁有絕對幸運,兩者技能的效果將會抵消,終極技能)

技能似乎少了:

貢獻經驗會預存 在導師收益中,你可以通過點擊界面上的導師收益按鈕來獲得導師的各項收益。鼓舞(新天賦、2點):當附近有一名等點比你高的友方英雄時,每10秒獲得5點經驗。我先來說說導師的經驗加成效果,我的70%的技能 經驗額外加成60% 十個百分點額外加30%經驗 估計100%的導師加150%經驗,這點沒有證實,請有100%導師的大神指證下。

心領神會(Empathy):當部隊士氣高漲時英雄的進度條前進10%,士氣低落時則后退

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