英雄無敵5啟動控制臺作弊方法

飛來科技  發布時間:2019-06-26 07:12:15

本文關鍵詞:英雄無敵5如何打開控制臺

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關于英雄無敵5怎么作弊,首先你要啟動控制臺(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最后邊加上一句:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制臺。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:

//debug keys

bind show_console '`'

把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

打開控制臺就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼

"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制臺中輸入:

add_skill Necromancy

這個可以加巫術

或者在后邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看

3.用winrar打開jar文件,把里面的mete-inf文件夾解壓出來,打開mete-inf文件夾,里面有個manifest.mf文件,用mc打開這個文件,直接在最后加這一句.。然后將phpstorm10漢化包,將里面的“zh_cn文件夾”和“resources_cn.jar”壓縮包都打開(注意是打開而不是解壓出來),再將zh_cn文件夾下的所有文件拖到剛才打開的resources_cn.jar壓縮包的messages文件夾中,并保存。9、打開下載文件中phpstorm10漢化包,將里面的“zh_cn文件夾”和“resources_cn.jar”壓縮包都打開(注意是打開而不是解壓出來),再將zh_cn文件夾下的所有文件拖到剛才打開的resources_cn.jar壓縮包的messages文件夾中,并保存。

用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個.pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的英雄無敵5如何打開控制臺,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以后版本升級時遇上問題。

add_army 種族代碼, 是否升級

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加生物

種族代碼對應如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至于原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1

加升級后的七種不死生物各十

add_all_spells

使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

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show_player_money N

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加經驗,例如add_exp 5000

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

(2)調用函數

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如征兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

要在游戲中使用這些函數,只要調用控制臺,在這些函數前加上@,并使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)

那么在控制臺里,你可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:

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@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

0.24*790*c,0.16*895*c,0.25*800*c,0.30*930*c,0.50*950*c,o.20*815*c,0.35*950*c,0.30*800*c,0.80*600*c,0.326*1000*c,0.326*1200*c,0.376*1000*c,0.376*1200*c,0.5*1200*c,0.5*1250*c,0.6*1000*c,0.6*1200*c,0.6*1250*c,0.7*1250*c,0.8*1250*c,1.0*1000*c,1.0*1250*c,1.0*1500*c,1.2*1250*c,1.5*1000*c,1.5*1250*c,2.0*1000*c,2.0*1250*c,2.5*1500*c,3.0*1500*c(mm)。0.326*1000*c 0.376*1000*c 0.426*1000*c 0.476*1000*c 0.5*1000*c 0.6*1000*c 0.8*1000*c 0.7*914*c 0.8*914*c 0.9*914*c 1.0*914*c 1.1*914*c 1.2*914*c 1.3*914*c tdc51d+z tst01+z tdc51d+az ts280gd ts300gd ts350gd ts550gd+az/z 海藍/白灰。按照規格可以分為:0.326*1000*c,0.376*1000*c,0.426*1000*c,0.476*1000*c,0.5*1000*c,0.6*1000*c,0.326*1200*c,0.376*1200*c,0.426*1200*c,0.476*1200*c,0.5*1200*c,0.6*1200*c。

給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)

要升級的話:

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

設定城鎮Putor的建設等級

英雄無敵5如何打開控制臺_1個鼠標控制2臺電腦_魚人心靈控制 怎么打開籠子

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

,同時把所以出現的字符或字符串替換成相應的ascii碼數字,比如這里英雄無敵5如何打開控制臺,掃描到"n"、"o"等,就會在相應的位置替換成ascii碼數字78、79,接下來再掃描到virtkey關鍵字,就需要將前面的ascii碼轉換成對應鍵的虛擬鍵盤代碼數字,最后再是編譯資源生成.icon、.rc2等真正的二進制資源文件了。注冊為了雷友并登錄后,可通過時長,下載文件等方式獲得積分,而不同的積分對應相應的迅雷等級,不同的等級(軍銜)對應不同的下載資源,隨著等級的提高,會相應的增加等級資源,例如迅雷在下載時最多返回40個資源,當一個迅雷會員是8級的時候,相應的等級資源為8,每次下載時最多就能返回48個資源。相信很多朋友都看出來了,a列是與上期獎號對位絕對差值為5的對應數字,①~⑩列分別是與獎號和值為1~10的對應數字,仔細觀察,你應該能明白怎么得出來的。

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰爭機器

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